Les quêtes de Pandala
Pour les personnes qui voudraient se lancer dans la découverte de
cette île intrigante, peuplée de créatures plus étranges les unes que
les autres, et par des personnages qui semblent porter plus d'attention
à la bière qu'à leur déesse, réaliser les différentes quêtes de Pandala
est sûrement le meilleur moyen. Vous allez en effet rencontrer ses
habitants, qui n'hésiteront pas à vous envoyer aux quatre coins de
l'île, pour livrer un objet par exemple, mais qui vous récompenseront
toujours généreusement.
Pandala : une île pas comme les autres
Allez voir Narber en 22/-33 pour 350xp. Achetez-lui un chapeau et
utilisez-le : 350xp. Allez voir Surrivitna le shaman en 24/-35, mettez
le couvre-chef que vous lui acheterez contre 1000k : vous voilà malade,
vous gagnez 350xp. Allez voir Surivitna le Shaman à l'infirmerie en
24/-35, il va vous soigner, vous gagnez 2800xp.
Quête terminée : Pandala : une île pas comme les autres.
Gains : 3500 points d'expérience.
Disciple Pandawushu
Pour débuter cette quête, rendez vous au dojo, en 25/-34. Vous y
rencontrerez le Maître du Pandawushu. Pour qu'il vous enseigne la
technique du Pandawushu, vous devrez dans un premier temps vous
acquitter des 10 000k de cotisation. Ensuite, il faut aller voir
Surivitna le Shaman, qui vous remettra une "lettre de recommandation".
[...]
Quête terminée : Disciple Pandawushu.
Gains : ???
Pandala : Sa Déesse, ses villages
Pour débuter cette quête, il faut avoir au préalable terminé la
quête A la recherche des Enus disparus. En 24/-35 se trouve Pyrite,
l'un des Enus que vous avez aidé dans la quête citée précédemment. Ce
dernier vous remettra un faux Dofus, qu'il faudra ensuite donner au
Grandapan, en 25/-37. Prochaine étape de cette quête, vous devez aller
chercher l'assistant du Shaman, qui se trouve en 24/-35, puis
l'escorter jusqu'à la statue de la déesse Pandala, en 26/-39. Il vous
demande de le laisser seul un moment, et vous envoie chercher une fiole
de Pandneken. Pour cela, rendez vous en 24/-38, auprès de Fleurawa la
Marchande, qui acceptera de vous en vendre une. Faites le chemin
inverse jusqu'à la statue, pour satisfaire l'Assistant du Shaman, qui
vous demandera une nouvelle fois d'aller voir Fleurawa la Marchande.
Vous obtenez cette fois une amulette Pandala, qu'il faut amener à
Ronald le Sage Lenald en 27/-47. Mais ce n'est pas fini. En échange de
l'amulette, Ronald vous remettra une fiole de Pandapiler spéciale, à
apporter au maître du village d'Akwadala en 21/-26. Sur place, parlez
au Garde Tono Portwa pour qu'il vous laisse entrer. Vous n'avez plus
qu'à parler au maître pour finir cette quête.
Quête terminée : Pandala : Sa Déesse, ses villages.
Gains : 6550 points d'expérience.
Pandala : ses villages
Une fois la quête Pandala : Sa Déesse, ses villages terminé, c'est
Plumawa la Marchande en 25/-35 qui vous fera à son tour voyager dans
l'île Pandala. Pour commencer, vous devez rencontrer le Maître de
Terrdala en 31/-35. Comme pour la quête précédente, parlez au Garde
Toide Grocwayo pour pouvoir entrer. Accepter sa proposition, qui
consiste à aller livrer quelques bambous au forgeur de bouclier, en
26/-35, et qui vous permettra de toucher 450 points d'expérience. Une
fois dans la forge, vous touchez à nouveau 450 points d'expérience, et
le forgeur vous remet un bouclier d'entraînement. Equipez le, et rendez
vous en 25/-34, auprès du Maître du Pandasiman. Ce dernier vous
apprendra gratuitement à vous servir du bouclier, et vous gagnez 400
points d'expérience. Une fois l'entraînement terminé, sortez, et parlez
à Plumawa la Marchande. Vous touchez 400 points d'expérience, et c'est
ainsi que se finit cette quête.
Quête terminée : Pandala : ses villages.
Gains : 3900 points d'expérience.
Pandala, son air pur...
Pour débuter cette quête, allez voir un PNJ en 25/-34. Allez
ensuite en 17/-36 et discuter avec le chef Pandikaze : 500xp. Faire la
quête pour s'évader de prison et retourner voir Ronald en 27/-47 afin
de gagner 6000xp.
Quête terminée : Pandala, son air pur...
Gains : 6500 points d'expérience.
Legende Lenalde
Aller voir Ronald le sage en 27/-47 pour débuter cette quête.
Allez voir le capitaine Banwana 24/-38, puis aller voir Lily 9/-2 et
Wanald le sage Lenald en 23/-4 pour 4000xp. Allez parler à son maître
dans son temple de guilde à Amakna et battre le Doppeul. Allez voir
Wally Elconom en 4/1 (premier étage de la bibliothèque) et ensuite
Lanseuft de Troille en -2/14 pour gagner 4000xp.
Quête terminée : Legende Lenalde.
Gains : 8000 points d'expérience.
Voir le Dark Vlad et ne pas mourir
Cette quête est donnée par Ronald le sage en 27/-4. Condition : il
faut avoir fait la quête Legende Lenalde. Découvrir la carte clairière
de Dark Vlad (entrée du labyrinthe en -2/14).
Quête terminée : Voir le Dark Vlad et ne pas mourir.
Gains : 10000 points d'expérience.
Sources Etranges
Poochan le chat : 26/-29 Qui a peur du méchant chacha ? Changez de
map et revenez parler à Poochan. Buvez tranquillement la potion qui
transforme en chacha, puis courez à la recherche de Lanma, son mari, en
25/-34. Ramenez Poochan à son mari qui se trouve en 26/-32. Gain :
1000xp.
Arrangement à l'amiable : allez parler (encore) à Poochan, puis
retrouvez son père Gempà en 23/-38. Il vous faudra le combattre (niveau
25 et 200 pdv, résistant au feu à 20%). Il se transforme alors...
négociez avec lui, mais ne lâchez rien, jusqu'à ce qu'il accepte le
plat de Poochan. Gain : 1000 XP
Conquête des Dento : allez voir sli Dento, dans la maison en face du
dojo en 25/-34, pour annuler la promesse de mariage de Nakunne.
Proposer au futur mari quelqu'un d'autre.. puis tentez de convaincre
mademoiselle Nakunne à l'étage. Autant vous prévenir, ça ne sera pas
facile ! Vous devrez combattre le gentil Timouss qui vous avait aidé
(niveau 30), ainsi qu'un ptit marcassin du nom de Goriya (niveau 20).
Les 2 ont respectivement 300 et 200 points de vie, résistent au feu, à
la terre et au neutre à 50%, nuls vis à vis de l'air, et sensibles à
100% à l'eau. Gain : 1000 XP
Retournez voir Poochan pour terminer la quête. Gain : 5000 XP
Maintenant, lorsque l'envie vous prendra, revenez voir Poochan. Contre
2000k, elle vous permettra de vous transformer en chacha, en bwak ou en
marcassin, pour amuser les badeaux.
Quête terminée : Sources Etranges.
Gains : 8000 points d'expérience.
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 04/02/2008